Animarender.com использует cookie файлы и подобные технологии. Используя наш сайт вы соглашаетесь с нашей обновленной политикой по работе с персональными данными.

AnimaPlugin

AnimaPlugin - разработанный нами плагин, который автоматически собирает сцену и позволяет отправлять задачи на рендер на нашей ферме напрямую из 3Ds Max.
1. C помощью нашего плагина вы можете запустить рендер напрямую из 3Ds Max!

Плагин может:

  • Определить, какие ассеты отсутствуют;
  • Определить, какие файлы имеют одинаковые имена, и предложить переименовать их во избежание ошибок при переносе всех ассетов в одну папку;
  • Поставить сцену на распределённый рендер (для статичных изображений с VRay, Corona);
  • Одновременно запустить рендер всех камер сцены (Batch рендер);
  • Поставить сцену на Tile-рендер (для статичных изображений);
  • Поставить сцену на деморендер;
  • Скомпозить результаты рендера в видео.
2. Запуск плагина

Чтобы воспользоваться плагином, требуется запустить AnimaManager.
После установки плагина во вкладке "Rendering" в 3Ds Max должен появиться пункт "Render with Anima".

3. Интерфейс плагина

У плагина простой и понятный интерфейс.

В нем представлены следующие элементы:

  • Поле выбора языка интерфейса из списка доступных;
  • Кнопка для просмотра окна ассетов – "Открыть окно ATS";
  • Поле выбора опции распределённого рендера (работает для статических изображений в VRay и Corona);
  • Поле выбора опции Batch рендера;
  • Поле выбора опции пропуска файлов, ссылки которых указывают на удалённые/перемещённые файлы;
  • Поле выбора опции Tile рендера;
  • Поле выбора опции деморендера;
  • Поле выбора опции композа результатов рендера в видео и поля настройки параметров итогового видео;
  • Кнопка "Рендер" – отправка на рендер.
4. Tile рендер

Для рендера объектов с большим разрешением рекомендуется использование Tile рендера, т.к это позволяет более эффективно использовать память и ускоряет процедуру рендера. При выборе данного параметра изображение разбивается по сетке и рендерится независимыми фрагментами.

5. Деморендер

Деморендер – бесплатный рендер вашей сцены для оценки корректности финального изображения. Деморендер позволяет вам узнать точное время рендера сцены, её стоимость и корректность финального результата (все ли текстуры на месте, уровень шумов и т.д.).
Результат деморендера – изображение с разрешением в 640 по широкой стороне и с наложенными ватермарками (рендерится изображение в оригинальном разрешении, но на хранилище загружается уменьшенный результат с ватермарками).
В случае анимации, отрендерятся только первый, средний и последний кадры из запущенной секвенции.
Вы можете выкупить деморендер и моментально получить изображение в оригинальном разрешении и без ватермарок.
Единовременно может быть запущена только одна задача, поставленная на деморендер, остальные будут находиться в очереди.

6. Рендер одной камеры

Если вам необходимо отправить на рендер только одно положение камеры, воспользуйтесь следующим способом:

  • Выставьте во ViewPort нужную вам камеру (1) и сделайте этот ViewPort активным, кликнув на него мышкой (у активного ViewPort подсвечивается рамка (2));
  • Если Вы используете Corona или VRay, то, по желанию, отметьте в плагине галочку Distributed Render (распределённый рендер).
7. Batch рендер

Если вам необходимо запустить рендер несколько камер, воспользуйтесь следующим методом:

  • Откройте окно Batch Render и настройте для каждого View: расширение выходного файла (1), ширину, высоту и диапазон кадров (2), камеру (3) (на рендер отправляются только отмеченные камеры (4));
  • Выставьте в плагине галочку Batch рендер;
  • После завершения работы плагина разные камеры будут отображены в разных задачах в AnimaManager.
8. Далее,

если все ассеты имеют разные имена и в Asset Tracker ни один ассет не имеет статус Missing, то плагин самостоятельно соберёт необходимые параметры сцены и перенесёт все ассеты в одну папку.

9. При совпадении

имен ассетов или при отсутствии хотя бы одного ассета плагин предупредит о проблеме и попросит исправить её.

10. Успешное завершение

При успешном окончании работы плагина будет выведено соответствующее сообщение

Сцена будет скопирована во временную папку, которую вы указали в AnimaManager, после чего AnimaManager архивирует сцену, отправит на наш FTP и поставит задачу на рендер.

11. Композ

По окончании рендера отрендеренные кадры будут преобразованы в видео. Вы получите и секвенцию отрендеренных кадров, и готовое видео с выбранными в плагине параметрами. Для настройки доступны следующие параметры:

  • Кодек;
  • Формат;
  • Качество (степень сжатия);
  • Частота кадров.
12. Важно!

Имя камеры должно содержать только латинские буквы и не должно содержать пробелы. Пожалуйста, переименуйте камеру, если она не соответствует данным параметрам.

Перед отправкой сцены на рендер, убедитесь, что во всех рендер-элементах выбрана глубина цвета, например, 24 или 48 bit.
Если в сцене включена настройка Render region, она будет выключена.


Остались
ВОПРОСЫ?